,我做游戏是为了吓哭玩家
孟舒坐在椅子上,闭上了双眼。
他的属性面板再次出现。
策划:60
程序:60
美术:60
音乐:60
总惊吓值:500
看到这个面板,孟舒沉吟了下,皱起了眉头。
属性...
惊吓值...
为什么?是因为这是试玩demo?还是因为系统赠送的不算?
孟舒思索了下,心中有了个大概猜测。
“会不会因为不是完整版的游戏,所以即使吓到玩家了,也不会增加惊吓值?”
这个想法一出,他的心就立刻接受了这个说法。
否则,就没法解释游戏demo吓到玩家后,惊吓值不加的原因了。
孟舒想到这个后,不由得叹了口气。
这个世界的主流游戏是枪车球。
他原本还想通过阴暗森林的实机演示来刷一刷惊吓值,然后购买原来世界《泰坦陨落2》的制作方法,并用里面附带的宣传cg和实机演示视频来拉一笔投资,再用这笔投资成立公司,招人,开发游戏,走上人生巅峰。
他相信,在这个fps全是现代战争类型的平行世界里,没有男人能够抵抗得了驾驶机甲作战的魅力。
所以他相信,预告一经放出,投资肯定上门。
但现实还是太想当然了。
系统就是系统,直接断绝了这条歪路子,让他不得不老老实实开发阴暗森林完整版。
“算了,一步一脚印,踏踏实实做吧。”
孟舒的双手,摸上了键盘。
...
时间很快就过去了半个月。
这期间,他每天都在电脑前开发这款恐怖游戏。
在系统出品的引擎帮助下,进度飞快,很快就把第一章开发完毕,且测试无误!
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