真是能说啊...
一看就是经过培训的...
对于发行商,孟舒并不陌生。
原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏,就是由发行公司在国内发行的。
两个世界,无论是游戏,还是电影,或者是唱片专辑,还是别的什么东西,都离不开发行公司。
因为在一定程度上,发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本,节省时间。
两者的关系就相当于作者和出版社一样,区别就在于出版社不仅可以出书,也可以自己写书。
所以一定程度上,作者还需要依赖出版社。
发行商与制作商就是这样。
生产工作,就是制作商负责。
发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。
比如送审工作,也都是由发行商去处理的。
简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。
仅仅只需要花些钱而已。
一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。
而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。
当然,制作商也可以自己开发,自己发行。
前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。
否则,还是老老实实找个发行商最好。
孟舒现在的情况就不允许他一体化。
毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。
开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?
推广的费用都够他喝一壶了!
“你们发行有什么优势吗?”
孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。
顿了顿,这位女业务继续开口说道。
哦?
孟舒眼前一亮。
这倒是个不错的优势。
但...
“贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”
();() 新作扶持计划?
孟舒眉心一扬,嘴角微翘。
“怎么个扶持法?”
电话那头传来成熟笑意,继而开口。
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