一分钟后,由于策划组调整了兵种比例,这把他们赢了下来。
“靠,对面弓兵太多了,我们这边光前排硬没办法,现在盾兵进组15万,剩下的骑兵补满。”
队长一眼便看到了战报的问题所在,及时的调整了集结大厅内的兵种配比。
下一分钟的集结又是大佬组这边赢得了胜利。
“好的,我们看到大佬组这边的队长及时更改了兵种比例,也是毫无疑问的赢下了战斗,这次他们选择的战略是减少盾兵比例,增加骑兵比例。
接下来让我们期待一下策划组那边的调整。”
双方就在一分钟一轮的交战中打的有来有回,战况也越来越激烈,战术也越来越灵活。
在兵种数值相差不大的情况下,更考验的是队长的指挥能力和队员的服从能力,除了这些还有大家的兵数储备。
毕竟兵种不是无限的,生产的每一个兵都需要消耗资源,换言之就是每一个兵都是钱。
很快二十分钟便过去了。
”
队长,我没兵了,兵都死完了。
“
“二队呢?二队的弓箭手赶紧补上来,速度进组。”
“一队的弓兵赶紧撤啊,你占着位置二队的弓兵进不来。
一队弓兵人呢?快点撤兵!”
在二十分钟的长久战斗中也是状况频发,不少人兵都打没了,只能从一队徒二队,有的人反应慢了一步没来得及在一分钟内补兵,从而导致一分钟的集结不得不取消。
好在许诺的盾兵数量够多,哪怕每次都是死亡数量最多的,但也能扛得住。
毕竟盾兵的作用就是吸收伤害。
“队长,对方把弓兵全撤了。”
“那我们的骑兵赶紧退出集结大厅,剩下的投石车补满。
快点行动。”
“投石车怎么还没补满,太慢了,重新组队,这次快点。”
虽然状况百发,但大佬组的成员都是一步一个脚印每玩游戏玩出来的,对游戏的理解也更加深刻。
因此,三十分钟的皇城之战在队长的指挥下,大佬组还算比较轻松的就赢下了对局。
“奈斯,赢了,终于赢了,大家辛苦了。
一会别忘了去群内抢红包。”
“叮!
恭喜宿主完成任务。
奖励任务积分30点。”
终于完成了,听到任务结束的声音出现,许诺也是终于放松了下来。
这三十分钟大家也都疲惫了,每个人都神经紧绷,不敢做错半步,现在终于是赢了下来。
此时群内大家也热火朝的讨论了起来今的发挥,红包也是满飞。
“咱们得主力队盾兵真猛啊,全程进组死了起码有100万的兵了,竟然还能在最后一波凑够20万的兵进组。”
“是啊,他的数据比对方盾兵起码高了200+,要不是他的盾兵我们还真不好赢。”
“金爷的弓兵也厉害啊,每次都是打输出最多的。”
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