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那些被念压压制的普通人毫无反抗之力,直接被丢下了海。
他们在海里,但船长的声音还是像在耳边说话一样清晰:“通过小岛的考核,获得小岛的信物,能拿到信物的人,才能获得上船的资格。
没有拿到信物,就自己从这里游回去吧!”
一些船舱里的考生也被惊动,还没完全反应过来发生了什么,就被船上的船员直接拉到船边丢下海。
侠客将手机收好,看了一眼船长,自己走到船边跳下去了。
仁王也没等船员来。
他不是很想湿着衣服游泳,往下跳的时候就见到侠客站在另一个人身上,另一个人正在奋力托着他往前游。
……这是这么快就找了个“坐骑”
?怎么做到的?
收回视线,仁王在落下的过程中从口袋里掏出一把扑克牌。
西索的别墅里有非常多没拆封的扑克牌,就是普通的品种,便利店都可以买到的。
这是管家为西索准备的,行动队也经常直接拆新的扑克牌,在不执勤的时候凑在一起打牌。
仁王走之前收了两包在口袋里。
将扑克牌丢了一张在海面上,提气借力的时候再往前丢一张,不断重复。
附近的海面很平静,没有风浪,扑克毫无障碍地浮在海面上,这也方便了仁王,能够准确计算扑克的落点,再精准控制自己的发力,就能够做到看上去像是在水上跑步一样。
这样的方式需要仁王控制住速度,因此他很快就超过了站在游泳的人身上的侠客。
侠客看了他一眼,对着看过来的仁王笑了笑。
仁王总觉得在侠客身上感觉到了熟悉的气息,但又很难描述到底是什么特质让他有熟悉感。
认识是绝对不认识的,也不是因为念,他看船长就没有这种熟悉感。
那会是什么原因呢?
将这种感觉记住,仁王没有拖延时间,而是精准挑选扑克牌的落点,不断靠近迷雾里的小岛。
呼吸法让他能清楚感知到气流和水的波动,这让他每一步都很稳。
在下船时大致估算过到达小岛的距离,两包扑克牌全部用完后,距离小岛岸边也没两步了(本身船长停船的距离就是经过计算的),仁王在最后一张扑克牌上用力踩了一下,整个人窜出去,一口气上了岛。
岛乍看之下就是普通的小岛,最外围一圈是最普通的沙滩。
顺着沙滩往前走了一段距离,就是沙滩和树林的交界处。
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