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这是一个天平,人控npc就是掌控这个天平的支点,玩家在玩游戏与赚钱之间游走,哪一方倾斜了,就必须将支点移动,强制玩家退回天平另一端。
他们赚钱太狠,就要强制他们去玩游戏,他们刷副本太狠,就要布局让他们离开这个副本。
否则,一味的只做一件事,待九里杀伐的城建完了,玩家没钱赚了,没有留在这里的信念牵引了,就留九里杀伐孤零零的一座城矗立在这99.99%真实度的游戏里,做什么,发痴?!
所以这局,不仅仅是对九里杀伐一个人布的,冷枭在局里,顾城在局里,所有玩家,皆在局里!
如此,木槿有什么好解释的?九里杀伐看不明白吗?她从头至尾,其实就是在阻挠他的城建成!
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这城建的越慢,游戏就衍化的越成熟,游戏越成熟,趣味就越大,趣味越大,对玩家的吸引力就越高,吸引力越高,留下的玩家就越多,而人一多,痴痴缠缠枝枝蔓蔓,届时,就是想离开这款游戏,都是舍不得了。
这当中复杂的因果关系,不是一个拥有绝对淡泊心境的人,用着超然的眼光去看待,分析不到这么通透。
而九里杀伐所理解到的,也只是槿娘这团数据,果然还是不能为他所用!
对他来说,游戏乐趣,天平什么的,那都是游戏公司塑造团队去考虑的事,与他的城牵扯不上任何关系。
而其实,所谓的塑造团队,不就是这些人控npc吗?
制作一款游戏,设计一条任务,那是这款游戏背后的工作人员的工作内容,不错,确实!
只不过,这些工作人员,都进了游戏成了人控npc,用着演戏布局的方式,制作着游戏,设计着任务,推动着进程。
都说这款游戏是半成品,进来两眼一抹黑,只有一个新手村,工作人员都不知道游戏讲述的是个什么故事,不知道结局如何,那请问,原始社会的时候,最初的人类知道现在的地球会衍化成这个样子吗?
99.99%真实度的游戏,不就是相当于人类社会的原始阶段吗?那么这便是这款游戏的最大魅力所在,游戏如何,一切靠人控npc的推动与玩家的添砖加瓦。
而这些内部隐秘,就连许多人控npc都看不透的东西,如何解释给九里杀伐听?木槿与九里杀伐很熟吗?木槿自觉与九里杀伐不熟,还达不到促膝谈心的地步,所以她解释不了,干脆不解释。
而她的不解释,用一句笼统的“我为这个世界的平衡服务”
来打发九里杀伐,让他动怒了。
身形修长的男人站在血色夕阳中,一脸冷峻,双眸低垂,蕴含着风雨欲来之兆,看着面前身材纤细娇小的青衣女子,一字一句,冰冷道:“槿娘,别逼我发火。”
他可以迁就槿娘对他神情冷淡,他可以信任的将十箱金票交给她,可是他无法接受阴谋。
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