杨子野的系统其实判定非常简单,只要是对他自身怀有恶意,意图伤害或者杀死他的目标,就会被判定为敌人。
但值得一提的是,如果说某些野兽,出于保护幼崽或者守护领地,对他发起了攻击,这也反而是不能判定为敌人的,也就是说,恶意敌意必须是出于目标主观意识上的。
之前那中年大汉虽然是和薛苡交手,但对于杨子野的敌意也同样是有的,这就导致最后就算是杨子野抢人头,奖励依然给到了他。
似乎在系统的认定当中,具有仙灵细胞的敌人,是属于精英怪,头目一类的存在,所以给出的奖励也会有所提升,杨子野目前还暂时不知道,这奖励提升的上限到底是多少,也许还有可能会出现紫色金色之类的奖励吧,只是估计几率会更小一些。
这中年大汉比他当初杀死的河鳗妖自然要厉害许多,所以这一次的三选一奖励,全都是绿色的。
【七伤(绿)】:当你使用拳法攻击时,每一次命中敌人,都会有30%几率为敌人添加以下任意一个负面状态,持续时间为7秒,但每附加一个负面状态,你自身也会受到20%的效果反噬。
损心:对敌人造成虚弱效果。
伤肺:对敌人造成哮喘效果。
摧肝:对敌人造成内伤出血效果。
藏离:对敌人造成剧痛效果。
精失:对敌人造成贤者时间效果。
意恍:对敌人造成眩晕效果。
神缺:对敌人造成失明效果。
看到第一项奖励选择的时候,杨子野就吃了一惊,这个七伤奖励有点猛啊!
30%几率附加负面状态,这几率可不算低了。
但在看清楚了奖励说明之后,他反而有点不敢选了,因为在给敌人附加上负面状态的同时,他自己也要被反噬,虽说只有敌人20%的效果,但是恐怕也相当难受。
要不是有这反噬效果,这七伤的奖励,妥妥应该是紫色或者金色奖励才对……
于是他又看向第二个和第三个奖励。
【一拳(绿)】:当你没有装备武器时,下一次空手攻击伤害效果每分钟提升5%,上限为1000%,出手之后提升效果清零并重新累计,该奖励重复获得后,将提升蓄力效果。
【初级连击(绿)】:你的空手攻击,获得连击效果,每一段连击造成的伤害,将比上一段提升5%,上限为100%,当连击被打断或结束后,将对目标造成一次结算伤害,数值为你连击造成的伤害的120%。
杨子野看明白了,这次获得的三个奖励,是与自己的罗汉拳技能产生联动了。
第一个七伤,毫无疑问是折磨流套路,而且恐怕还是核心技能,这种套路缺点是前期伤害不够,成型慢,但后期如果能够搭配足够的攻击速度,以及自身对负面效果的抵抗能力的话,那么他能够打得任何一个对手生活不能自理。
而第二个奖励,则是标准的秒杀流套路,每分钟提升5%,上限为1000%,这意味着每隔三小时二十分,他能够轰出一记10倍伤害的空手攻击!
只是这个套路想要成型,需要在后续积累奖励的过程当中,反复刷到相同的奖励并选择,这样才能够缩短蓄力的时间。
至于最后的第三个奖励,是连击流套路,这个套路的伤害也很高,但是对于连击的段数要求也高,一旦中途被敌人反击,打断了连击的过程,伤害效果就发挥不出来了。
而且貌似从奖励说明来看,连击似乎还可以与一拳形成新的套路,可以以十倍伤害为起手打连击,又或者三个技能一起形成新的套路,每一次连击都打出负面效果,最后造成巨额伤害……
怎么办,都好想要啊!
虽然因为三个奖励各自都有优缺点,所以才只是绿色奖励而已,但眼下杨子野却只能选择一个,一时间他反而有些不好选择了。
看着前方缓缓走来的,骚包地摇着折扇的年轻人,杨子野知道,必须尽快做出选择了,先把眼前的危机应付过去再说。
于是想了想,杨子野意识集中在第三个奖励上面,然后确认选择!
七伤奖励伤人伤己,容错率太低,而一拳奖励蓄力太慢,战斗起来恐怕没时间让他蓄力,所以还是连击奖励是目前最优选择。
而且奖励什么的以后还会有,选择错误把自己命送了可就后悔都来不及了。
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